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동화같은배경과예쁜히로인, 하지만내용은부조리하면서도진지한이야기

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작성자 GIANT 작성일2019-10-10

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동화같은배경과예쁜히로인, 하지만내용은부조리하면서도진지한이야기


미소녀게임이면서도미소녀보다설정과시나리오를민작품이 있다?


중세유럽풍의마을이라고하면무엇을떠올리는가? 허름하지만아기자기한맛이있는벽돌건물들, 딱히관리가잘되어있진않아도이곳저곳에제멋대로피어있는가지각색의예쁜꼿들, 화려하진않아도세월의흐름과분위기를더해주는성당건물등등. 물론진짜중세시절엔그렇게멀쩡한마을따윈별로없었다는게팩트였다는것같지만, 어쨌든여러매체에서보여주는중세유럽마을이란대략이런분위기가아닐까싶다. 이야기만들으면지금당장이라도휴가를내고힐링여행을떠나고싶어지지만, 여러가지의미로아름다운꽃에는가시가있는법. 오늘의게임은, 이름부터평탄치않은이야기라는걸암시하는듯한 '시들지않는세계와멸망하는꽃'이다.


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<화사한일러스트와는안드로메다처럼동떨어진제목>


 16년도가장주목받는신생회사중하나였던 Sweet&Tea
지지않는세계와멸망하는꽃, 줄여서세계꽃은 16년 11월에발매된미소녀게임이다. 제작사는 Sweet&Tea란곳인데, 위에서적었듯이 16년만들어진곳으로당연히세계꽃이이회사의처녀작이었다. 다만그렇다고하늘에서뚝떨어진완전신생은아니고 Clearrave란커다란그룹브랜드에소속된일종의계열회사같은곳이어서, 실제로세계꽃의제작진면면을보면이미다른회사에서능력을인정받은사람들이대부분이었다. 그래서 16년도모에게임어워드의신생브랜드상을받았을때, 거기소감에다 '솔직히좀찔리네요'라고적었던것이웃음포인트였다.


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<라이터의과거작인 '나와사랑하는멍청한악마'은번역되어스팀에서도팔릴정도>


다만 16년도에세계꽃을발매한이후 17에는아무활동도없었던것, 그리고 Clearrave 소속브랜드중에는게임 1-2개만달랑내고소식이끊어진다른팀들도있었다는것때문에세계꽃이처음이자마지막작품이되는게아니냐, 라는불안도있었던것은사실이다. 다행히도 Sweet&Tea는올해 9월에 '짐승소녀를키우는방법'이란작품을낸것을시작으로, 내년초에 '고양이신님과, 7개의별'이란작품을발매할계획이란것도이미발표한상태. Sweet&Tea란브랜드명은 '달달하면서도차처럼살짝씁쓸한맛이담긴이야기를써내겠다'는목표를담아지었다는데, 그게다음작품들에도이어질지가소소한관전포인트라고하겠다.


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<사실공개된그림만보면별로그럴거같지가않거든...>


실은누군가의부조리한희생으로유지되고있던세계라는이야기
그러면세계꽃에대한이야기를해보자. 키비쥬얼이나배경만보면어디유럽이나판타지세계에서하하호호연애하는이야기일것같단생각이들지만, 사실세계꽃전체의분위기는게임이름쪽이훨씬정확하다. 세계꽃의이야기는주인공인쇼우가렌이란소녀와함께어느이름없는마을에도착하는것으로시작된다. 여행끝에사람이사는마을에도착한것은좋지만, 돈도한푼없는거지였던덕분에하늘을이불삼아노숙생활을이어가는쇼우일행. 이들을주워준것은, 마을에서카페파미유를경영하고있는 3자매하루, 코토세, 유키나였다. 다행히도파미유에숙박포함조건으로고용되어숨을좀돌리나싶었지만, 사실알고보면이자매에게는커다란비밀이하나숨어있었다.


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<노숙자를 거둬줄 때만 해도 와 하루느님이네!란 생각밖에 들지 않지만…>


그때까지만해도평범해보였던이마을에는, 사실때가된사람들을선별해세상에서없애주는역할을하는존재들이있었다. 저승사자와다른점이라면, 사람들을직접죽이는게아니라꽃 - 마을주변을둘러싸듯이피어있는바로그꽃들 - 으로바꿔준다는점, 그리고수명이나건강같은문제가전혀없어보이는사람들에게도자비없이계시가떨어진다는것. 스스로가원해서시작했던일도아니었고, 오랜시간동안친했던사람들까지직접꽃으로만드는일을겪어오면서 3자매의정신은이미피폐해질만큼피폐해진상태였다. 하지만쇼우가이마을에온건, 그녀들에대해어떤목적이있었기때문인데... 라는것이, 알고보면조금씁쓸한정도가아닌세계꽃의이야기를정리한내용이다.
 

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<물론, 쇼우와 동행하고 있는 렌도 알고 보면…>


설령그부조리함이세상의이치일지라도...
게임전체를관통하는소재이니만큼, 하루 3자매가하는일에대해좀더설명해보자. 이들이하는일은마치물리법칙처럼그저이세상이돌아가는방식중하나라고설명되는데, 달리말하면사람개개인의능력으로어떻게저항할수있는것이아니다. 그녀들은다음차례가누구인지직감적으로알수있으며, 때가되면대상을마을외곽으로불러내일을처리한다. 이일을하는동안에는병에걸리거나수명이다하는일은없지만, 대신마음이조금씩마모되기시작해하나둘씩정신적으로문제가생기다가결국에는하얀가루가되어소멸하게될운명이다. 그러면이일은자연히다른누군가에게넘어가게되고, 마치세계란커다란기계속에포함된톱니바퀴처럼끝없이이런일이반복된다는것.
 

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<실제로 그렇게 사망한 사람이 없는 것도 아니고…>


평소에는책읽는것을좋아하는모두의맏언니지만, 알고보면슬픔이란감정자체를잊어버린코토세. 넉살좋은분위기메이커면서늘웃는얼굴로파미유전체를밝게만들어주지만, 실은진심으로즐거워한적은한번도없는유키나. 길가에서노숙하면쇼우일행을데려와준은인이지만, 사라져버린자신의기억때문에자신의일에집착하는하루. 이대로내버려두면얼마지나지않아스스로파멸해버릴만큼지쳐버린그녀들에게, 사실쇼우는어떤목적을가지고찾아온것이었다. 과거에는이마을에살았던적이있다는그가, '이런세상의끝을내고싶다'는목적을위해펼치는이야기는과연어떤결말을가져올까? 어쩌면, '시들지않는세계와멸망하는꽃'이란제목이야말로그마지막을암시하고있는걸지도모른다.
 

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<보기에는 밝아보이지만 실제로는그저 가면을 쓰고 있을뿐이라는 점이 문제>


제한된 자원을 전부 메인 스트림에 올인해버린 게임
사실처음부터언급했어야할내용이지만, 세계꽃은미들프라이스, 즉중저가게임이다. 다른미소녀게임들에비해절반정도의가격으로팔리니만큼, 뭔가한두개씩빠져있으리라는건당연한예상가능한사실. 그런면에서세계꽃은참재밌는작품인데, 중저가형으로만드는대신스토리에모든걸전부투자해버렸다. 지금까지설명한소설한권을읽는것같은스토리배경을살리기위해, 원래미소녀게임이중시하는히로인들과의연애나데이트같은내용을전부엔딩뒤로보내버린것. 물론아예없는건아니지만, 미소녀캐릭터와의교류를중심으로하는이업계기준에선매우특이한케이스라고할수있겠다.
 

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<이런 이벤트가 없는건 아니지만, 어디까지나 분위기를 환기하는 장치란 느낌>


솔직히제목부터 하하호호하진 않을 것 같은 이름이고, 다수를위해부조리를감내하는소수가있는세계란무거운클리세설정이나이미정신적으로한계가보이는히로인들과의갈등등실제로도세계꽃은마냥웃으면서읽을수는없는게임이다. 비슷한중저가형게임들이대부분캐릭터들의매력이나에로스적인요소에올인한판매전략을쓴다는걸감안하면더더욱. 하지만히로인별개인이야기를전부후일담으로처리하는강수를두면서세계꽃은이야기를살리는걸결정했고, 그결과는제작사의게임어워드수상이었으니그리실패하지만은않은것같다. 아니, 어쩌면반대로그만큼미소녀게임에서도이야기라는것은중요하다는메세지를던져주는걸지도.
 

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<그리고 그만큼의 이야기를 겪었기 때문에, 후일담이 더욱 특별해지는 걸지도 모른다>
 

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